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JavaFX,primaryStage.show()之后的代码如何?
我的目标是在舞台场景出现后每秒查看矩形的颜色变化.

我研究并尝试了几件事:

> primaryStage.show()下的代码[看我的示例代码]
> primaryStage.setOnShown()或primaryStage.setOnShowing()
>舞台上的EventHandler
>来自场景的EventHandler
>带事件处理程序的按钮

一切都是徒劳.
在大多数情况下,阶段就会来到,然后程序在后台执行颜色更改(没有可视化),最后场景以最终结果出现.还是版本2:我什么也没看到,代码会通过,最后立即得到最终结果.

这是我的代码:

package sample;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        GridPane gridPane = new GridPane();

        Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
        for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
            recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
            recs[i].setStroke(Color.BLACK);
            gridPane.add(recs[i], i, 0);
        }

        primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
        primaryStage.show();


        for (Rectangle rec : recs) {   
            Thread.sleep(1000);    
            rec.setFill(Color.ORANGE);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
最佳答案
这里的问题是您的循环正在主应用程序线程上运行,因此它将锁定任何GUI更新,直到完成为止.

而是在自己的线程上执行循环,并使用Platform.runLater()更新每个矩形:

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        GridPane gridPane = new GridPane();

        Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
        for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
            recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
            recs[i].setStroke(Color.BLACK);
            gridPane.add(recs[i], i, 0);
        }

        primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
        primaryStage.show();

        new Thread(() -> {
            for (Rectangle rec :
                    recs) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

那么发生了什么?

new Thread(() -> {

在应用程序的后台打开一个新线程,以便UI保持响应.

然后,我们可以在try / catch块中开始循环.

Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));

使用后台线程时,重要的是要知道您不能直接对UI进行更改.该行告诉JavaFX在JavaFX Application线程上执行rec.setFill()语句.

.start();

您已经创建了新线程,这将启动它.

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