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NDK中使用 MediaCodec 编解码视频

作者:anddymao


背景

MediaCodec 作为Android自带的视频编解码工具,可以直接利用底层硬件编解码能力,现在已经逐渐成为主流了。API21已经支持NDK方法了,MediaCodec api设计得非常精妙,另一个方面也是很多人觉得不好懂。


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内容

MediaCodec的两个Buffer和三板斧

MediaCodec内部包含InputBuffer和OutputBuffer,内部有一个自启线程,不断去查询两个Buffer,是一个生产者消费者模型。

进行数据处理时主要靠三板斧。

第一步:取buffer地址 AMediaCodec_dequeueInputBuffer 第二步:获取buffer数据 AMediaCodec_getInputBuffer 第三步:buffer入队 AMediaCodec_queueInputBuffer

InputBuffer和OutputBuffer基本是对称的:

第一步:取buffer地址
AMediaCodec_dequeueOutputBuffer 第二步:获取buffer数据 AMediaCodec_getOutputBuffer 第三步:buffer释放 AMediaCodec_releaseOutputBuffer

只有第三步不同,AMediaCodec_queueInputBuffer是数据入队等待消费,AMediaCodec_releaseOutputBuffer是释放数据。

编码和解码过程,InputBuffer和OutputBuffer就互相置换下。

解码:原始数据(视频流)-> 提取器AMediaExtractor->InputBuffer->OutputBuffer->帧数据(YUV420sp,PCM)

编码:帧数据(视频流)->InputBuffer->OutputBuffer->合成器AMediaMuxer


解码

解码配置

解码开始需要配置AMediaCodec和AMediaExtractor,MediaCodec start后就可以开始解码。

AMediaExtractor需要设置文件描述符,通过AAssetManager_open或者fopen就可以得到。起始点和长度也同样。然后设置进提取器。

AMediaExtractor_setDataSourceFd(mExtractor, virtualFile.fd, virtualFile.start, virtualFile.length);

AMediaCodec创建需要设置数据格式,通过AMediaExtractor获取到的AMediaFormat可以得到mime和format。

mCodec = AMediaCodec_createDecoderByType(mime); AMediaCodec_configure(mCodec, format, NULL, NULL, 0); AMediaCodec_start(mCodec);

解码配置第三个参数为NativeWindow,加了后解码后可以直接吐到surface上,GPU数据直接渲软,效率高但不够灵活。不加的话解码数据就需要输出拷贝。

解码流程

解码也就是操作两个Buffer的过程,执行玩三板斧就可以,然后有一些状态需要处理。

if (!mInputEof) { ssize_t bufidx = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(mCodec, 1); log_info(NULL, "input buffer %zd", bufidx); if (bufidx >= 0) { size_t bufsize; uint8_t *buf = AMediaCodec_getInputBuffer(mCodec, bufidx, &bufsize); int sampleSize = AMediaExtractor_readSampleData(mExtractor, buf, bufsize); if (sampleSize < 0) { sampleSize = 0; mInputEof = true; log_info(NULL, "video producer input EOS"); } int64_t presentationTimeUs = AMediaExtractor_getSampleTime(mExtractor); AMediaCodec_queueInputBuffer(mCodec, bufidx, 0, sampleSize, presentationTimeUs, mInputEof ? AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM : 0); AMediaExtractor_advance(mExtractor); } } if (!mOutputEof) { AMediaCodecBufferInfo info; ssize_t status = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(mCodec, &info, 1); if (status >= 0) { if (info.flags & AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) { log_info(NULL, "video producer output EOS"); eof = true; mOutputEof = true; } uint8_t *outputBuf = AMediaCodec_getOutputBuffer(mCodec, status, NULL/* out_size */); size_t dataSize = info.size; if (outputBuf != nullptr && dataSize != 0) { long pts = info.presentationTimeUs; int32_t pts32 = (int32_t) pts; *buffer = (uint8_t *) mlt_pool_alloc(dataSize); memcpy(*buffer, outputBuf + info.offset, dataSize); *buffersize = dataSize; } int64_t presentationNano = info.presentationTimeUs * 1000; log_info(NULL, "video pts %lld outsize %d", info.presentationTimeUs, dataSize); /*if (delay > 0) { usleep(delay / 1000); }*/ AMediaCodec_releaseOutputBuffer(mCodec, status, info.size != 0); } else if (status == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) { log_info(NULL, "output buffers changed"); } else if (status == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { AMediaFormat_delete(format); } else if (status == AMEDIACODEC_INFO_TRY_AGAIN_LATER) { log_info(NULL, "video no output buffer right now"); } else { log_info(NULL, "unexpected info code: %zd", status); } }

AMediaCodec和AMediaExtractor是没有直接交流的,AMediaCodec取到InputBuffer后实际数据为空,需要从AMediaExtractor_readSampleData获取到buffer数据。

AMediaCodec数据入队后,AMediaExtractor调用 AMediaExtractor_advance前进到下一个数据位置。

OutputBuffer操作时有些不一样,AMediaCodec_dequeueOutputBuffer获取的是解码好的帧,AMediaCodec_getOutputBuffer取到的就已经是解码好的数据了,可以直接拷贝使用。

AMediaCodec_releaseOutputBuffer是释放buffer,如果配置了surface,就会渲软到surface上。

编码

编码配置

编码是解码的逆过程,首先设置格式,然后根据格式创建编码器MediaCodec,再根据文件创建合成器MediaMuxer。

void NativeEncoder::prepareEncoder(int width, int height, int fps, std::string strPath) { mWidth = width; mHeight = height; mFps = fps; AMediaFormat *format = AMediaFormat_new(); AMediaFormat_setString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, mStrMime.c_str()); AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, mWidth); AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, mHeight); AMediaFormat_setInt32(format,AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT, COLOR_FORMAT_SURFACE); AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_BIT_RATE, mBitRate); AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_FRAME_RATE, mFps); AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_I_FRAME_INTERVAL, mIFrameInternal); const char *s = AMediaFormat_toString(format); log_info(NULL, "encoder video format: %s", s); mCodec = AMediaCodec_createEncoderByType(mStrMime); media_status_t status = AMediaCodec_configure(mCodec, format, NULL, NULL, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE); if (status != 0) { log_error(NULL, "AMediaCodec_configure() failed with error %i for format %u", (int) status, 21); } else { } AMediaFormat_delete(format); FILE *fp = fopen(strPath.c_str(), "wb"); if (fp != NULL) { mFd = fileno(fp); } else { mFd = -1; log_error(NULL, "create file %s fail", strPath.c_str()); } if(mMuxer == NULL) mMuxer = AMediaMuxer_new(mFd, AMEDIAMUXER_OUTPUT_FORMAT_MPEG_4); mMuxerStarted = false; fclose(fp); }

这里注意下配置类型是 “video/avc”,基本视频都是这个格式,可以看官网格式支持信息,比特率mBitRate是6000000,这个要根据需求对应配置,I帧间隔mIFrameInternal是1秒,间隔长获取关键帧信息会有问题。


编码准备

编码视频流需要创建一个surface,再把这个surface绑定到共享的EGLContext上。

void NativeEncoder::prepareEncoderWithShareCtx(int width, int height, int fps, std::string strPath, EGLContext shareCtx) { prepareEncoder(width,height,fps,strPath); ANativeWindow *surface; AMediaCodec_createInputSurface(mCodec, &surface); media_status_t status; if ((status = AMediaCodec_start(mCodec)) != AMEDIA_OK) { log_error(NULL, "AMediaCodec_start: Could not start encoder."); } else { log_info(NULL, "AMediaCodec_start: encoder successfully started"); } mCodecInputSurface = new CodecInputSurface(surface); mCodecInputSurface->setupEGL(shareCtx); }

编码流程

编码需要先进行渲染,从外部共享的EGLContext传入一个纹理,渲软到编码器对应的surface上,再进行编码。

传入纹理并渲染:

void NativeEncoder::feedFrame(uint64_t pts, int tex) { drainEncoder(false); mCodecInputSurface->makeCurrent(); glViewport(0,0,mWidth,mHeight); mCodecInputSurface->renderOnSurface(tex); mCodecInputSurface->setPresentationTime(pts); mCodecInputSurface->swapBuffers(); mCodecInputSurface->makeNothingCurrent(); }

编码:

void NativeEncoder::drainEncoder(bool eof) { if (eof) { ssize_t ret = AMediaCodec_signalEndOfInputStream(mCodec); log_info(NULL, "drainEncoder eof = %d",ret); } while (true) { AMediaCodecBufferInfo info; //time out usec 1 ssize_t status = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(mCodec, &info, 1); if (status == AMEDIACODEC_INFO_TRY_AGAIN_LATER) { if (!eof) { break; } else { log_info(NULL, "video no output available, spinning to await EOS"); } } else if (status == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) { // not expected for an encoder } else if (status == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { if (mMuxerStarted) { log_warning(NULL, "format changed twice"); } AMediaFormat *fmt = AMediaCodec_getOutputFormat(mCodec); const char *s = AMediaFormat_toString(fmt); log_info(NULL, "video output format %s", s); mTrackIndex = AMediaMuxer_addTrack(mMuxer, fmt); if(mAudioTrackIndex != -1 && mTrackIndex != -1) { log_info(NULL,"AMediaMuxer_start"); AMediaMuxer_start(mMuxer); mMuxerStarted = true; } } else { uint8_t *encodeData = AMediaCodec_getOutputBuffer(mCodec, status, NULL/* out_size */); if (encodeData == NULL) { log_error(NULL, "encoder output buffer was null"); } if ((info.flags & AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) { log_info(NULL, "ignoring AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG"); info.size = 0; } size_t dataSize = info.size; if (dataSize != 0) { if (!mMuxerStarted) { log_error(NULL, "muxer has't started"); } log_info(NULL,"AMediaMuxer_writeSampleData video size %d",dataSize); AMediaMuxer_writeSampleData(mMuxer, mTrackIndex, encodeData, &info); } AMediaCodec_releaseOutputBuffer(mCodec, status, false); if ((info.flags & AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { if (!eof) { log_warning(NULL, "reached end of stream unexpectly"); } else { log_info(NULL, "video end of stream reached"); } break; } } } }

除了结尾标记,编码时没有操作InputBuffer,因为InputBuffer对应的就是surface的源,所以编码第一步实际是渲软,通过opengl render到surface上再交换缓冲区到surface上。

第二步获取到OutputBuffer数据,调用AMediaCodec_getOutputBuffer;第三步合成器写数据,调用AMediaMuxer_writeSampleData然后释放outputBuffer,调用AMediaCodec_releaseOutputBuffer。


总结

总结了下MediaCodec在ndk中的使用,MediaCodec是一个非常灵活的api,编解码音视频都是同一个,掌握双缓冲和三板斧就对流程有了非常清楚的了解,对编解码代码也可以不再畏惧了。